#ifndef HEADER_GLOB
#define HEADER_GLOB

#include <time.h>
#include <string>
#include "Composant/Bouton.h"

#define G 9.81

using namespace std;


//structure qui permet de stoquer la taille des different objet
typedef struct{
	int w;
	int h;
}Taille;

//structure pour retenir la position des objet
typedef struct{
	int x ;
	int y ;
}Position;

//structure pour sauver les scores
typedef struct{
	int val;
	string nom;
}Score_struct;

typedef struct{
	double fin;
	bool activer;
}Acces;

typedef struct{
	string label;
	int valueSDL;
}Touche;


typedef struct
{
    int valMoy;
    int valMax;
    int valMin;
    int nbPartie;
	string nom;
} Score_struct_Moyenne;

enum resultMenu{JOUER,QUITTER , DEUXJ , OPTION , SCORES , MULTIJOUEUR};
enum modeJouer{SEUL,MULTI,DEUXJOUEUR};
enum direction{DROITE,GAUCHE};
enum Sens{HORIZONTAL,VERTICAL};



#endif
